この記事では、アクセントや強弱記号(pやfなど)より小さい、一打ごとの音量の差を、マイクロ・ダイナミクスと呼びます。人が叩くと、同じ強さのつもりでも音量は打つたびに揺れます。全部の音量を揃えた打ち込みは、機械的に聞こえる原因の一つになります。
正確なタイムとリズムパターンは、グルーヴに不可欠な要素だと思います。しかし、機械的に正確なだけの演奏は、聴き手の感情に訴えるのかという疑問があります。
この記事は、音量の揺れの出どころ、音量を使い分ける例(ハイハットとゴーストノート)、身につける練習の順に並べます。
人が叩く音量は揺れ、全て同じ値の打ち込みは機械的に聞こえる
人が叩くと音量は打つたびに揺れます。ベロシティを全て同じ値にした打ち込みには揺れがなく、機械的に聞こえます。ドラムの打ち込みでは、同じベロシティの連続が、ロボットのような響きの原因になります。
ベロシティ(音の強さ)は、DTM(デスクトップミュージック)のドラム打ち込みで、音符ごとに設定する値です。ドラム打ち込みの解説記事は、人は同じ叩き方を二度としないので、打つごとにベロシティを変えるよう勧めています。
ハイハットを16分音符で、できるだけアクセントをつけずに叩いた録音を分析した研究があります。対象は、経験のあるドラマー36人と、未経験の高校生22人です。この研究が測ったのは、一打ごとの音量です。ドラマーの大半で、音量は打つたびにばらばらに揺れていました。
音量の揺れは、指先や筋肉など身体の状態から生じるという説明
音量の揺れは、経験のあるドラマーの演奏にも現れます。その出どころは、スティックを持つ指先の圧力、腕の筋肉の緊張と弛緩、呼吸や心拍の状態といった身体の状態だという説明があります。この仕組みは、音量の測定では確かめられていません。
揺れは人間的な演奏の要素であり、消さずに受け入れることが、全ての音量を同じにする叩き方をやめる最初の手がかりになると思います。
音量を下げて入れる音の例:ハイハットの裏拍とゴーストノート
ハイハットの打ち込みでは、裏拍の音を拍の頭より低いベロシティにするのが標準的な手順です。熟練した演奏家は、強と弱の間にある多くの音量の段階を使い分けるという見方があります。
例えば、1e&aのeとaの音量を少し下げると、フレーズに軽快さが出ると思います。
スネアドラムのゴーストノートは、主要な音の合間に非常に小さい音量で入れる音です。主な音の下で聞こえる程度に、意図して弱めた音を指します。
音量の段階を身につける、聴く練習と叩く練習
音量の段階を身につける方法として、聴き分ける練習と、叩いて操作する練習があります。
ハイハットを聴いて、一打ごとの音量の差を聴き取る
優れた演奏家のハイハットやライドシンバルのレガート(滑らかな連続打奏)を聴くときは、一打ごとの音量の差に集中します。
ヘッドホンなどで、強い音と弱い音の並びに規則性があるかを聴き取ります。繰り返して、これまで気づかなかった音量の差を聴き分けることが狙いです。
小さい音から叩いて、音量を操作する
練習パッドやスネアドラムを、聴こえるか聴こえないかの小さい音量で均一に叩き続けます。そこから一打ごとにごくわずかずつ音量を上げ、最大音量まで続けます。不要な力みがない状態のまま音量を操作するのが目的です。
ドラムの解説記事にも、低・中・高の3段階の音量で単打を叩く練習があります。これらの練習の効果は、研究では確かめられていません。
まずは好きな曲のハイハットを、ヘッドホンで一打ずつ聴いてみてはいかがでしょうか。







