スイス・アーミー・トリプレットの手順(RRL)は、16分音符の並びの中では頭の位置が毎回変わり、拍の頭に戻るのは12打(3拍)ごとです。手順は、右手(R)と左手(L)を打つ順番の並びです。
しかし、スイス・アーミー・トリプレットは3連符で叩くルーディメンツです。3連符以外で叩く意味があるのかという疑問が残ります。
この記事では、基本の形、手順とリズムの分け方、16分音符で起きるずれ、ほかのルーディメンツでの試し方を順に説明します。
基本の形は、RRLの3打を3連符に乗せること
スイス・アーミー・トリプレットは、RRLの3打が1組で、3連符の3つに1打ずつ対応するルーディメンツです。3打は等間隔の3連符になり、右手の二重打で、3連符の1打目と2打目が強く出ます。
PASのルーディメンツ表では、フラム系に入る28番です。手順は右手と左手を打つ順番でRRL RRL(左始まりならLLR LLR)と表されます。最初の打音(R)に、左手の装飾音が付くフラムの形もあります。フラム・アクセントの代わりのスティッキングとして使われることもあります。
手順とリズムは、分けて考えられる
スイス・アーミー・トリプレットは、手順とリズムの2つの要素に分けられます。
- 手順(Sticking Pattern): RRL RRL
- リズム(Rhythmic Grid): 3連符
RRL RRLの手順は、3連符以外のリズムにも当てられます。手順を変えずにリズムだけを替えれば、同じ手順から別のフレーズが作れます。
16分音符に当てると、手順の頭が拍からずれる
16分音符の並びでは、3打の手順が4つ割りの拍に収まらず、手順の頭の位置が毎回1つずつ変わります。手順の頭が拍の頭に戻るのは、12打、つまり3拍ごとです。
| 手順の回 | 頭の打数 | 頭が来る拍の位置 |
|---|---|---|
| 1回目 | 1打目 | 1拍目の1つ目 |
| 2回目 | 4打目 | 1拍目の4つ目 |
| 3回目 | 7打目 | 2拍目の3つ目 |
| 4回目 | 10打目 | 3拍目の2つ目 |
| 5回目 | 13打目 | 4拍目の1つ目 |
1拍に4つある16分音符が3つずつの組になる形は、4対3のクロスリズムです。手順の頭の位置が変わり続けるのは、この構造のためです。
二重打を含む手順の頭が拍の頭から外れるので、強く出る打も、3連符のときとは別の位置に来ます。この位置の移動が、いつものフレーズから抜け出すきっかけになると思います。
ほかのルーディメンツにも、手順とリズムの別の組み合わせがある
手順とリズムの別の組み合わせは、スイス・アーミー・トリプレット以外のルーディメンツにも考えられます。例えば、次の組み合わせがあります。
- パラディドル(RLRR LRLL)を3連符で叩く
- インワード・パラディドル(RLLR LRRL)を5連符で叩く
- 6ストローク・ロール(R L L R R L)を7連符で叩く
練習パッドで、手順だけを3連符から外してみる
練習パッドでRRL RRLを16分音符で12打続け、手順の頭が拍の頭に戻る様子を確かめてみてはいかがでしょうか。3連符で叩いたときとの違いは、耳で比べられます。







