奇数連ロールをフィルインで扱うには、ロールの打数を16分音符の数として数え、ロールを終えたい位置から逆算して開始位置を決めます。奇数連ロールとは、2打1組のダブルストロークを2組、3組、4組と続けたあと、アクセントの1打で終える5、7、9ストローク・ロールのことです。
しかし、5打や9打は4つで1組の16分音符の区切りと合いません。高速なフィルインでは、手順を覚えていても終わりの位置が乱れるのではないか、という疑問が残ります。
この記事では、ロールの分解、16分音符のグリッド、5ストロークと9ストロークの例を順に説明します。
奇数連ロールの終わりが拍の区切りと合わない理由
5、7、9打のロールは、16分音符4つ1組の区切りと終わりが合いません。16分音符は1拍に4つあり、5、7、9は4で割り切れないためです。
たとえば拍の頭から5ストローク・ロールを始めると、5打目は次の拍の最初の16分音符に当たり、その拍に残るのは3つだけです。この「終わりの位置のずれ」を前提に、開始位置を決めておく必要があります。
一方、パラディドル(RLRR)は4打で1周期なので、16分音符の1拍にそのまま合います。身体が偶数の区切りに慣れているために奇数連が難しく感じられる、という説明があります。この点は、ドラマーを対象にした研究では確かめられていません。
ロールを偶数の塊と最後の1打に分ける
奇数連ロールは、ダブルストロークの塊と最後の1打に分けて数えられます。5打は4打と1打、7打は6打と1打、9打は8打と1打です。
| ロール | 偶数の塊 | 最後の1打 | 手順(右始まり/左始まり) |
|---|---|---|---|
| 5ストローク | 4打 [RRLL] | 1打 [R] | RRLL R / LLRR L |
| 7ストローク | 6打 [RRLLRR] | 1打 [L] | RRLLRR L / LLRRLL R |
| 9ストローク | 8打 [RRLLRRLL] | 1打 [R] | RRLLRRLL R / LLRRLLRR L |
塊の部分は、慣れたダブルストロークとして打ちます。意識は、最後の1打のタイミングと音色に向けます。
この分け方が認知的な負荷を減らし、速いテンポでも演奏が安定するという説明があります。この点は、ドラムのロールを対象にした研究では確かめられていません。Kennerley、Sakai、Rushworthらの研究が示したのは、人が指の長い連続運動を、短い塊に分けて実行する傾向です。
7ストロークの6打の塊が難しいときは、[RRLL] + [RR] + [L] のように、さらに小さな単位に分けて練習する方法もあります。9ストローク・ロールは、フィルインの締めくくりに置く使い方があります。
16分音符のグリッドでロールの長さを数える
16分音符で打つロールは、打数がそのままグリッド上の長さになります。1拍は16分音符4つ分、2拍は8つ分で、5打のロールは5つ分、9打のロールは9つ分です。
この長さのロールを、1拍や2拍のフィルインの中のどこから始めれば、次の小節の頭の直前で終われるかを、後ろから数えて決めます。終えたい位置が最後の16分音符なら、そこから(打数−1)個さかのぼった位置が開始位置です。
5ストロークを4拍目のフィルインに入れる
5ストローク・ロールは、3拍目の最後の16分音符から始めます。4拍目は16分音符4つ分で、5打は5つ分なので、1つ前から始めることになります。
3拍目 | 4拍目 a | 1 e & a R | R L L R
RRLL R の最後の R が、4拍目の4つ目の位置に来ます。この1打をクラッシュシンバルなどに移す方法もあります。
7ストロークと9ストロークに同じ数え方を使う
9ストローク・ロールを2拍のフィルインに入れるときは、フィルインの1拍前の最後の16分音符から始めます。2拍は16分音符8つ分で、9打は9つ分だからです。
フィルインを3拍目と4拍目で行う場合、2拍目の4つ目の16分音符から9ストローク・ロールを始めます。9打目が4拍目の最後の16分音符で終わり、次の小節の頭につながります。
7ストローク・ロールを同じ2拍に入れるなら、3拍目の2つ目の16分音符から始めます。
まず5ストロークを4拍目で試すのはどうか
使うロールの打数を数え、終えたい位置から逆算して開始位置を決める手順は、どのロールでも同じです。まず5ストローク・ロールを4拍目のフィルインに入れるところから、試してみてはいかがでしょうか。







