ルーディメンツで情景描写をするには?ロール、フラム、ドラッグの使い方

ドラムで情景を描く案は、ルーディメンツの音量の変化、テンポ、叩く楽器の音色を意図して決めることです。ルーディメンツとは、ドラムの小さな基本パターンのことで、より長く複雑なパターンの土台になるものです。

しかし、基礎練習のパターンが嵐や足音のような音を表せるのか、という疑問が浮かびます。ロール、フラム、ドラッグの形は資料に定義がありますが、どの情景に当てるかは、聴き手の受け取り方を調べた研究では確かめられておらず、演奏で試す案です。

この記事では、3つのルーディメンツについて、それぞれ3つの情景の案を並べます。

目次

ルーディメンツは音の選択肢がそろった基本パターン

ルーディメンツは、練習用のパターンであり、使える音の選択肢でもあります。練習では、繰り返すことで速さと複雑さを少しずつ積み上げます。

例えば、シングルストロークロールは左右の手を交互に打つ形です。パラディドルは、単打2つのあとに複打が続く形です。シングルストロークロールは滑らかな線、パラディドルは角のある質感に向くという見方があります。

ロールで時間の経過と動きを描く案

ロールは、1つの音符の長さのあいだ音を持続させる奏法です。音量を変えながら続けると、時間の経過や動きを表せると思います。

  • 嵐の接近:スネアドラムでごく弱い音(ピアニッシモ)からロールを始め、だんだん強く(クレッシェンド)します。遠くの雷鳴が近づく緊迫感を狙います。シンバルロールを使うと、風が強まる様子を描くイメージです。
  • 波の満ち引き:ロールの音量を周期的に変えます。クレッシェンドで波が寄せ、だんだん弱く(デクレッシェンド)して引くイメージです。
  • 遠ざかる列車:一定のテンポでロールを叩き、ゆっくりデクレッシェンドします。列車が遠ざかる音の変化のイメージです。

フラムで瞬間と衝撃を描く案

フラムは、弱い装飾音符を、主音符の直前に反対の手で打つ奏法です。この小さな時間差を、一瞬の出来事と衝撃に当てるという見方があります。

  • 落雷:主音符をリムショットなどの鋭い音にします。リムショットは、スティックでリムとヘッドを同時に打ち、アクセントを付けたスネアの音です。直前にごく弱いフラムを入れると、稲光のあと一瞬の間を置いて雷鳴が轟く、強い衝撃のイメージです。
  • ドアが閉まる音:重いドアは、フロアタムの低い音域でフラムを叩くイメージです。装飾音符のタイミングを少し動かして、音の質感を調整します。
  • 心臓の鼓動:不安や緊張を表す場面で、静かな間の中に、ロータムのフラムを不規則に置きます。不穏な鼓動のイメージです。

ドラッグで質感と気配を描く案

ドラッグは、主音符の前に2つの細かい音を打つ奏法です。譜面では2つの装飾音符として書かれることがあり、Percussive Arts Society(PAS)の国際ルーディメンツでは、左左右(LLR)の手順です。資料によっては、同じ手の複打を周囲の2倍の速さで打つ形とも書かれます。細かい2音が続くので、ざらついた質感やかすかな気配を出しやすいと思います。

  • 忍び寄る足音:ブラシを使い、スネアドラムの上で静かにドラッグを叩きます。装飾音符の音量を極限まで絞り、慎重に歩を進める音を狙います。
  • 砂の上を歩く音:ハイハットやスネアドラムで、少し開いた響きのドラッグを叩きます。砂や砂利を踏みしめる質感のイメージです。
  • 布が擦れる音:柔らかいマレットでタムのヘッドを擦るようにドラッグを叩くと、衣擦れのような、細かく繊細な音のイメージです。

どの瞬間にどの情景を描くか決める

情景を描く瞬間は、曲の構成と展開に合わせて選びます。そのために、メロディやハーモニーの展開を理解しておく必要があります。

メロディ楽器が感情の起伏を表す場面で、ドラムは背景の風景や物音を受け持つという見方があります。拍を刻む役割に、場面を作る役割が加わります。他の楽器の音と重なる音量や音域も考えて決めます。

歌詞のないインストゥルメンタル音楽では、各楽器が受け持つ表現の比重が高まるという見方があります。この見方と、ここまでの情景の案が聴き手に伝わるかは、聴き手や演奏者を対象にした研究では確かめられていません。

習得済みのルーディメンツを一つ選んで試す

まず、すでに叩けるルーディメンツを一つ選び、音量、テンポ、楽器の音色を変えて叩き分けます。叩き分けた音から、どんな風景や質感を思い浮かべるかを考えます。

気になる情景が見つかったら、ロール、フラム、ドラッグのどれで描けるかを試してみてはいかがでしょうか。

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