耳コピのあとに「分解」「分析」「再構築」の3段階を踏むと、憧れのドラマーがそのフレーズを選んだ理由を調べられます。その答えが、フレーズを自分の演奏へ移す手がかりになります。
しかし、楽譜や映像を頼りに一音ずつ再現した演奏に、そのドラマーらしいグルーヴやニュアンスが出ないことがあります。この手順で近づけるかどうかは、ドラマーを対象にした研究では確かめられていません。
ルーディメンツは、ドラム演奏の比較的小さなパターンです。他のドラマーのルーディメンツを「盗む」とは、そのドラマーのパターンの使い方を自分の演奏に取り入れることを指します。この記事では、耳コピした演奏をルーディメンツやダイナミクスなどの要素に分けて調べ、演奏のねらいを読み取り、自分の演奏に取り入れる作業を「ドラムスタイル分析」と呼びます。
耳コピで分かること、見えにくいこと
耳コピをすると、音符やリズムの型など、何(What)を演奏しているかが分かります。「なぜ(Why)そこでそのフレーズを選んだのか」は、音符の並びを追うだけでは見えにくく、楽曲の文脈から読み取る必要があります。
ドラム演奏では、次のような問いが「なぜ」にあたります。
- このセクションでパラディドルが選ばれたのはなぜか?
- ハイハットのアクセントがこのタイミングで入るのはなぜか?
- スネアのゴーストノートがこの音量なのはなぜか?
フレーズは、ドラマーの音楽的判断が積み重なった結果です。耳コピは完成した手順をなぞる作業なので、手順を選んだ判断は別に調べる必要があると思います。
学習の3段階:分解、分析、再構築
手順は、分解、分析、再構築の順に進めます。分解は要素の取り出し、分析は意図の読み取り、再構築は自分の演奏への移し替えです。
段階1 分解:フレーズを要素に分ける
対象のフレーズを要素に分ける作業です。主観的な印象は脇に置き、情報を機械的に取り出すことを目的とします。
- ルーディメンツの特定:どのルーディメンツが使われているかを見きわめます。シングルストローク、ダブルストローク、パラディドル、フラムなどが例です。
- リズムの視覚化:DAWのMIDI機能や楽譜作成ソフトを使うと、リズムを画面上で確かめられます。聴覚だけでは捉えきれない微細なリズムの配置が、明確になることがあります。
- ダイナミクスの記録:強弱の変化を書き留めます。アクセント、ゴーストノート、クレッシェンド、デクレッシェンドなどが対象です。ゴーストノートは、とても小さな音量で、主にスネアドラムで叩く音です。音量の違いは、フレーズの表情に関わる要素です。
段階2 分析:音楽的文脈で「なぜ」を問う
分けた要素の背景にある意図を調べる段階です。ここで、フレーズの形をなぞる段階から、選ばれた理由を考える段階に移ります。
- 楽曲全体との関係性:そのフレーズが楽曲の中で担う役割の考察です。ベースラインとのユニゾン、ボーカルメロディの隙間埋め、ギターリフとの呼応のどれにあたるかを見ます。他のパートとの関係に、フレーズ選択のヒントがある場合があります。
- 音楽理論的視点:フィルインが3拍目から始まる理由や、サビがシンプルな8ビートでBメロが複雑なパターンである理由の考察です。コード進行や構成とドラムパターンの関係が材料になります。
- 一貫性の発見:同じドラマーの他の演奏と聴き比べると、共通するパターンが見えてきます。特定のルーディメンツを多く使う傾向や、特定の場面で出るリズムパターンが見つかれば、そのドラマーの「思考の様式」、つまりスタイルの核に近づけます。
段階3 再構築:自分の演奏に置き換える
分解と分析で得た知見を、自分の演奏に応用する段階です。
- 文脈の入れ替え:分析したフレーズやルーディメンツの使い方を、まったく異なるテンポやジャンルの曲で試す方法です。例えば、ファンクドラマーのゴーストノートの考え方を、ロックバラードに応用する実験があります。
- 要素の組み合わせ:複数のドラマーから学んだ手法を組み合わせて、新しいフレーズを作る方法です。あるドラマーのハイハットワークと、別のドラマーのキックパターンを融合させる試みです。
- 思考の応用:「もし、あのドラマーがこの曲を演奏したらどうなるか」という視点でフレーズを作る方法です。分析で理解した思考プロセスを使う訓練です。
この段階を経ると、フレーズは他人の写しから、自分の演奏の一部に変わっていくと思います。
分析を深める2つの視点:ルーツと機材
ドラマーのルーツと機材の選択も、フレーズ選択の背景を読む手がかりです。誰に影響を受け、どんな音を選んだかを調べると、分析の材料が増えます。
ルーツ:影響を受けた演奏を聴く
例えばジョン・ボーナムは、マックス・ローチ、ジーン・クルーパ、バディ・リッチから影響を受けたとされます。
音楽誌 Mixdown は、ボーナムの3連符について、4つの音の位置に6つの音を入れる発想はリッチ、クルーパ、ローチに由来すると書いています。ボーナムのフレーズを分析するときは、この3人の演奏も聴くと、フレーズの源流をたどる手がかりになります。
機材:音色の選択も意図のひとつ
ドラムセットの構成、チューニング、シンバルの選択も、音楽性を表す要素です。ボーナムが大きな口径のバスドラムを選んだのは、バディ・リッチの影響だったと Mixdown は書いています。ライドシンバルへの加工のような選択にも、音楽的な意図がある場合があります。この点は、確かめられていません。
タイトでドライな音を好むドラマーは手数の多い繊細なフレーズを作り、オープンでサステインの長い音を好むドラマーは音数を絞って一音ずつの響きを重視する、という対応が、仮説として考えられます。この対応は確かめられていません。音色の視点で分析すると、フレーズ選択の背景にある志向を考える材料になります。
次の耳コピで3段階を試すとどうなるか?
次の耳コピでは、分解、分析、再構築の順に進めます。
使われているルーディメンツと強弱を書き出したら、「なぜここでこのフレーズなのか」を1つ考えてみてはいかがでしょうか。この考え方をドラム以外の学習に使えるという見方があります。この点は、確かめられていません。







