アルゴリズムと「退屈」の構造:受動的な動画視聴は思考に何を及ぼすのか

意図せず動画を見続けやすいのは、YouTubeの推薦システムが予想視聴時間を基準に次の動画を並べ、人が何もしない時間を避けやすいためと説明されます。レコメンドアルゴリズムとは、視聴や検索の履歴から、次に見る動画を予測して並べる仕組みです。

ショート動画の利用を調べた71件の研究の結果をまとめた2025年の統合分析(98,299人)が示したのは、利用の多さと注意や抑制の弱さの中程度の関連です。思考力への影響は、まだ確かめられていません。

この記事は、推薦の仕組み、退屈の性質、ドーパミンの説明、思考への影響、距離の置き方を順に説明します。

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YouTubeの推薦システムは2016年時点で視聴時間を基準に動画を並べていた

YouTubeの推薦システムは、Covingtonらの2016年の論文によれば、予想される視聴時間を基準に動画を並べます。順位付けの目的は、表示1回あたりの予想視聴時間の関数だと説明されています。

推薦の入力は、視聴履歴、検索履歴、利用者の属性、地域、端末です。この論文が説明するのは、2016年時点のYouTubeの推薦です。YouTubeの公式ブログは、視聴時間のほか、いいね、シェア、低評価、視聴後のアンケートも、推薦に使う信号だと説明しています。

何もしない時間は避けられやすく、退屈のあとに創造性が高まった実験もある

人は、何もせずに考えるだけの時間を避けやすい傾向があります。Wilsonらの2014年の研究では、6〜15分間、部屋で考えるだけで過ごす11の実験を行い、参加者は多くの場合その時間を楽しめませんでした。電気ショックを自分に与えるほうを選んだ人もいました。

退屈な作業の直後に創造性を測る課題を行うと、成績が上がった実験があります。MannとCadmanの2014年の実験は、単調な書く作業や読む作業を課した参加者と、課さなかった参加者を比べました。測られたのは創造性課題の成績です。

退屈が内省や思索の余白として働くという見方もあります。

ドーパミンと間欠強化で視聴が続くという説明

ドーパミン神経は、予想を超える報酬に強く反応します。Schultzらのサルの実験では、予想外の報酬が出たときにドーパミン神経が活動し、同じ報酬に慣れると反応が弱まりました。ドーパミンは、予想との差を学ぶ信号として働くと説明されています。

次の動画がいつ面白いか分からない状態が、間欠強化として視聴を続けさせるという説明があります。この点は、推薦動画の視聴を対象にした実験では確かめられていません。

思考への影響は、見つかっている関連と未確認の部分に分かれる

推薦の偏りが政策への態度に与えた影響は、短期の実験では限定的だった

フィルターバブルは、アルゴリズムが利用者ごとに情報を選び、知的に孤立する状態を指します。エコーチェンバーは、同じ考えが閉じた集団の中で繰り返され、強まる状況です。

推薦の偏りが政策への態度に及ぼす影響は、YouTubeを使った実験では限定的でした。2025年のPNAS論文は、米国の8,883人、4つの実験で、同じ立場の動画3本と反対の立場の動画1本を並べた推薦と、2本ずつの推薦を比べました。見る動画は変わり、視聴時間も一部の集団で変わりましたが、銃規制や最低賃金への態度への影響は限定的でした。実験は短期のものでした。

動画の推薦が探求心を下げるかは未確認で、注意と抑制の弱さとは関連している

知的好奇心は、自分で問いを立て、情報を探し、選択肢を比べる過程で育つと思います。推薦が最適に見える動画を先に出す環境では、この過程が省かれやすいという説明があります。

新しいタブ画面によく使うサイトのアイコンを並べた2か月のオンライン実験(arXivの2018年の報告)では、アイコンがある条件のほうが、あまり訪れないページへの訪問が少なくなりました。この実験の対象はウェブ閲覧です。

先に挙げた2025年の統合分析が示したのは、ショート動画の利用の多さと、注意力や衝動を抑える力の弱さの中程度の関連です。心の健康全体では小さな関連でしたが、ストレスと不安は注意や抑制と同程度の関連でした。

視聴に使った時間は、他の活動に使えない

一日の時間は限られています。推薦に任せて過ごした時間は、自己の成長、健康の維持、大切な人との関係、創造的な活動に使えた時間でもあります。

受動的な視聴から距離を置く3つの方法

休息のつもりの視聴を、脳を刺激し続ける「受動的な休息」と呼ぶ見方があります。距離を置く方法は、気づく、空白を作る、創る、の3つです。

動画を見ている理由を自分に尋ねる(メタ認知)

まず、動画を次々と見ている自分に気づいたら、「なぜ今これを見ているのか」と自問してみてはいかがでしょうか。「退屈を紛らわせたいから」「仕事で疲れたから」といった、行動の背後にある感情や状態を観察します。

何もしない時間を持つ

スマートフォンから離れて、5分間の散歩をするか、窓の外を眺めます。MannとCadmanの2014年の実験では、退屈のあとの創造性の高まりを空想が媒介する可能性が論じられています。何もしない時間を楽しめない参加者が実験では多かったので、5分から始める方法があります。

消費の時間を創造の時間に替える

楽器を演奏する、文章を書く、興味のあるテーマの本を読む、誰かと対話する、といった活動に、視聴の時間の一部を替えてみてはいかがでしょうか。

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