子供のゲームへの過度な没頭に、食事と血糖値はどう関わるのか?ドーパミン回路から考える

子供のゲームへの過度な没頭に、食事と血糖値が関わるかどうかは、まだ答えが出ていません。ゲームの報酬の仕組みと血糖値の乱高下を結びつける見方がありますが、この結び付きは子供を対象にした研究では確かめられていません。

しかし、確かめられていないなら、食事を見直す意味はないのでしょうか。確かめられていなくても、食事の工夫は家庭で試せます。

ドーパミンは、報酬を予測し、それを求める意欲に関わる神経伝達物質で、ドーパミン回路はそれが働く脳の神経回路です。この記事では、ゲームの作り、血糖値、食事の工夫の順に整理します。

目次

ゲームの作りとドーパミン回路

2010年の神経科学の総説(主に動物の研究をまとめたもの)は、ドーパミンを出す神経細胞が、報酬が予想より良かったときに強く反応し、予想どおりのときはほとんど反応しないと整理しています。この反応は、予想とのずれを学習に使う信号に似ているとされています。

ドーパミンは「快感物質」と呼ばれることがありますが、2010年の総説は、目標を「求められるもの」にする働きとして位置づけています。

ゲームの特徴として、次の3点がよく挙げられます。

  • 即時的なフィードバック:操作にキャラクターが即座に反応し、結果がすぐに示されます。
  • 予測できない報酬:いつ貴重なアイテムが手に入るか分からない仕組みがあります。
  • 明確な目標と達成感:レベルアップやクエストクリアといった、短い成功体験が続きます。

食後に血糖値が下がると起きる不調

NIDDKの解説によると、食後4時間以内に血糖値が下がって不調が出る反応性低血糖(食後低血糖)があり、症状は空腹感、ふるえ、不安、眠気、混乱、脱力などです。

血糖値は、血液中のブドウ糖の量を表す数値です。ブドウ糖は、インスリンの働きで細胞のエネルギーに使われます。

砂糖の多い食べ物や精製された炭水化物のあとに血糖値が急降下する、という説明があります。ただし、米国国立糖尿病・消化器・腎疾患研究所(NIDDK)の解説は、反応性低血糖の原因の多くは議論が続いているとしています。

血糖値の乱高下が没頭を生むという仮説

血糖値の乱高下が没頭を生む流れも、ゲームの報酬が他の活動への関心を下げる流れも、子供を対象にした研究では確かめられていません。

この仮説は、次の順で説明されます。

  1. 砂糖の多い食べ物や精製された炭水化物中心の食事・間食で、血糖値が乱高下する。
  2. 血糖値の急降下で、気分の浮き沈みや倦怠感などの不快感が出る。
  3. 不快感が続き、読書や学習のような穏やかな活動から満足感を得にくくなる。
  4. 脳が手軽で強い報酬(ゲーム)を求める。
  5. ゲームで一時的に満足し、他の活動への関心が相対的に下がるため、同じ流れが繰り返される。

食事とゲームの関係を調べた調査として、フィンランドの職業学校の生徒773人(平均17.6歳)への2022年のオンライン調査があります。ゲームにのめり込む度合いが高い生徒ほど、炭水化物の多い食べ物やファストフードを食べる頻度が高く、ゲーム時間が長い生徒ほど平日の朝食を抜く傾向がありました。甘い飲み物との関連は見られませんでした。

この調査が測ったのは、食べ物をとる頻度と、朝食をとったかどうかです。一時点の調査なので、食事とゲームのどちらが先かは分かりません。

血糖値の上がり方に関わるとされる食べ方

反応性低血糖への対応として、NIDDKは、糖分の多い食べ物を特に空腹時に控えることと、約3時間おきに少量ずつ食べることを挙げています。

  • 精製された糖質:砂糖の多いお菓子や清涼飲料水、白米、白いパン、うどんを、完全に排除せず、頻度と量で調整します。
  • 主食の選び方:ハーバード大学の健康情報によると、血糖値の上がり方は、GI(食品が血糖値を上げる度合いを示す指標)が低い食品ほど低く、ゆるやかです。白米のGIは73、玄米は68です。同じ解説は、GIが70以上の高GIの食品に白いパンを挙げ、白いパンの代わりに全粒粉パン、インスタントのオートミールの代わりにスチールカットのオートミールを選ぶ例を示しています。これらを主食の選択肢に加えられます。
  • 食べる順番:野菜やたんぱく質を先に食べ、炭水化物を後にする方法があります。

低GIの朝食と高GIの朝食を比べた2019年のレビュー(子供と青年が対象)では、記憶と注意の得点に統計的に意味のある差は出ませんでした。

野菜やたんぱく質を先に食べ、炭水化物を後にする方法は、2型糖尿病の成人を対象にした2022年のメタ分析(8件の無作為化試験、230人)で、HbA1cや食後血糖について、通常の食事指導を超える効果の証拠が見つかっていません。

食卓から始める見直し

まずは間食と飲み物から、無理のない範囲で変えてみる方法があります。

  • 間食:スナック菓子や甘いジュースの代わりに、素焼きのナッツ、チーズ、果物、無糖のヨーグルトなどを用意します。
  • 飲み物:日常的には、水や麦茶を基本にします。
  • 家族の会話:「この食べ物は体を元気に動かすエネルギーになる」のように、食事が体に与える影響を前向きな形で話す機会を持ちます。

強い疲れや気分の落ち込みが続くときは、医師への相談が選択肢です。

今日の間食をナッツやチーズ、果物にする一日から、始めてみてはいかがでしょうか。

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