ルーディメンツの視覚化とは?モーションキャプチャでスティックの軌跡を描くと何が見えるか

ルーディメンツ(ドラムの基礎技術)の視覚化とは、モーションキャプチャ(身体の動きをデータとして記録する技術)でスティックの動きを測り、その軌跡を光の線として描くことです。音だけでは見えない手や腕の動きが、形として見えるようになります。

しかし、動きを描いた線が音楽の表現として意味を持つのかという疑問が残ります。スティックの動きを測る研究はありますが、描いた光が演奏者や鑑賞者の体験をどう変えるかは、この記事では案の段階です。

この記事は、動きの測り方、描き方の案、演奏者と鑑賞者への影響を、順に説明します。

目次

ルーディメンツを身体運動のパターンとして見る

ルーディメンツは、音の手順であると同時に、精密に制御された身体運動のパターンです。シングルストローク、ダブルストローク、パラディドルなどの基礎技術で、より長く複雑なパターンの土台になります。

ルーディメンツは、音が鳴る前の段階から、物理的な運動として成り立っています。スティックの先端が描く軌跡、手首・肘・肩の連動、左右の手の対称または非対称な動きが、その中身です。

たとえば、パラディドルは右手と左手が入れ替わる並びです。フラムは、弱い装飾音と強い主音符を、ほぼ同時に打ちます。

ドラマーの動きは、実際に測って比べられています。熟練者、学生、打楽器の未経験者の計15人を赤外線で追った研究では、熟練者と学生は周期ごとの動きがよく似ていて、主に手首から先を使ったむちのような動きでした。未経験者は動きが不規則で、肘を大きく使う人がいました(Frontiers in Psychology)。

モーションキャプチャは、スティックの動きを測る

モーションキャプチャは、身体の動きをデジタルデータとして記録する技術です。映画のCGやゲームのキャラクターづくりのほか、スポーツのフォーム解析や、歩行分析などの医療にも使われています。

スティックの軌跡をデータにする

手首やスティックにセンサーを付けると、動きを記録できます。方式には、加速度計・ジャイロ・磁力計を組み合わせた慣性計測装置(IMU)を使うものと、反射マーカーなどを使う光学式があります。光学式の赤外線マーカーでは、スティックの位置・速度・加速度を算出できます。IMUは、加速度や回転の速さを測ります。

高い位置から振り下ろしたスティックは、打つ瞬間までに加速する距離が長くなり、大きな音につながります。プロの打楽器奏者4人が、強弱を変えて1打ずつ叩く動きを赤外線で追った研究が、この関係を示しています。研究は、打つ瞬間の上下方向の加速度を、エネルギーが伝わる量の指標に使いました。対象は4人で、うち2人は左腕の局所性ジストニアでした。著者は、結果を現段階では一般化できないとしています(Dahlら、ISPS 2011)。

リアルタイムで描く

取得したデータをその場で処理すれば、光の線としてプロジェクターや大型スクリーンに映せます。スティックを振る動きに合わせて、空間に光の軌跡が現れる構成です。

軌跡の描き方の案

描き方は、ルーディメンツごとの動きの特徴に合わせて考えられます。次の表は、その案です。

ルーディメンツ動きの特徴描き方の案
シングルパラディドルRLRR LRLL。左右の手が規則的に入れ替わる左右の軌跡を鏡のように並べて描く。スティックの高さを、線の太さや色に割り当てる
フラム・ドラッグ弱い装飾音のあとに、強い主音符が来る。ドラッグの装飾音は2つ装飾音の短い軌跡を主音符へ集めるように描き、主音符を打つ瞬間に光を広げる
ロールシングルストロークやダブルストロークの連打連続した光の帯として描き、速度や密度に応じて透明度や色を変える

視覚化は演奏者と鑑賞者の関係を変えるという見方

この見方では、演奏者は音を出すと同時に、自分の動きで光の線を描きます。鑑賞者は、音に加えて、演奏の動きそのものを見られます。

音を聴くことと光を見ることが同時に起こると、鑑賞の中身が増えるという見方があります。演奏者の身体運動が、そのままビジュアルをつくるためです。

教育への応用も構想されています。熟練者のスティックの軌道を可視化して学習者の動きと並べれば、フォームを直感的に比べられます。熟練者と初心者で動きが違うことは、上で挙げた研究が測って示しています。

軌跡からルーディメンツを見直す

これまで音として聴いてきた演奏を、身体運動という別の面から見直すことができます。熟練者と初心者では、手首と肘の使い方が違うことが、上で挙げた研究で示されています。

次にルーディメンツを練習するときは、スティックの軌跡にも注意を向けてみてはいかがでしょうか。

  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次