風来のシレンのテーブルマウンテン攻略|1階から30階まで、何を先にやればいいか?

風来のシレン(SFC版)のテーブルマウンテンには、そこさえ越えれば先へ進めるという決まった難所はありません。潜るたびに地形とアイテムが変わるので、やられる場所も理由も毎回変わるからです。覚えておくとよいのは、階層ごとに何を先にやるかの順番です。

しかし、ミノタウロスのように、特定の階で何度もやられる敵はいます。その階だけ重点的に対策すればよいのでは、と考える人もいるでしょう。

この記事では、1階から30階を5つの区間に分け、区間ごとに先にやることを並べます。

目次

決まった難所がないのは、潜るたびに地形とアイテムが変わるから

不思議のダンジョンのシリーズは、1993年発売の『トルネコの大冒険』から「1000回遊べるRPG」というキャッチコピーで売られてきました(ファミ通.com)。シレンも同じシリーズで、潜るたびに階の形、落ちているアイテム、敵の位置が変わります。

そのため、やられる階は回ごとに変わります。17階で終わる回もあれば、5階で終わる回もあります。

難所とは本来、対策を覚えれば越えられる場所のことです。テーブルマウンテンには、対策を覚えれば越えられる決まった場所がありません。

階ごとに出る敵の種類は決まっていて、地形とアイテムだけが毎回変わります。開発側がそう説明したわけではありませんが、地図を覚えても進めないように作られているのだと思います。

装備を鍛えると負けにくくなるが、やられる理由は残る

鍛えた装備を持ち込むと、受けるダメージが減り、倒せる敵が増えます。それでも、階段の位置や、通路で敵に挟まれるかどうかは変わりません。

17階から先は、道具に恵まれた回でも、行動を1つ間違えるとやられます。装備を鍛えると生き残る余裕は増えますが、判断の誤りまでは防げません。

覚えるのは、状況ごとに何から先にやるかの順番

行動の順番を決めておくと、地形や持ち物が違っても、次に何をするかがすぐ決まります。順番が決まっていないと毎回考え直すことになり、考えている間に敵に囲まれます。

以下の章では、行動を3つの段に分けて並べます。

段意味
優先1何を持っていても最初にやること
優先2余裕があるときだけやること
優先3条件がそろったときだけ使う手

上の段から順に見て、当てはまるものを実行します。どの区間でも、優先1の行動だけは毎回飛ばさないようにします。

1階から7階は、レベルと装備を先に整える

この区間では、早く降りることよりも、レベルと装備をそろえることを先にします。弱いまま降りると、17階から先の敵に勝てなくなります。

1階から4階(竹林の村まで)

  • 優先1:レベルと装備の強さを見ながら降りる。早く降りすぎると、敵に殴り負ける
  • 優先2:竹林の村の店とかじ屋で、足りない道具と装備を補う
  • 優先2:ふきとばしの杖が店にあれば手に入れておく

5階から7階(天馬峠と山頂の森)

  • 優先1:ガマゴン、ニシキーン、死神のどれか1体を倒してレベルを上げる。どれも経験値が大きい
  • 優先2:倒せる手が残っていれば、2体目も倒す
  • 優先2:5階と6階には、床のアイテムを雑草に変える畠荒らしが出る。アイテムは早めに拾う

面倒な敵が多いので、早く降りたくなる区間です。ここでレベルを上げておくかどうかで、17階から先の難しさが大きく変わります。

8階から16階は、階段を見つけたら降りる

ネブリ山廃坑から瀑布湿原までは、アイテムを拾うより、降りることを優先します。この区間に長くいても、強い敵に出会う回数が増えるだけで、得られるものは少ないからです。

8階から14階(ネブリ山廃坑から)

  • 優先1:階段を見つけたら降りる
  • 優先2:ガイコツまどうの杖を持っていれば、勝てない敵に振って切り抜ける
  • 優先3:盾が育っていないなら、強い敵とは戦わずに逃げる

15階と16階(瀑布湿原)

  • 優先1:すぐ降りる。地形は5種類から選ばれるので、覚えれば階段まで直行できる
  • 優先3:混乱よけの腕輪がないなら、めまわし大根は倒しておく

瀑布湿原には、吸引幼虫、ゲドロ、くねくねハニー、ギャザーのように、戦っても得の少ない敵が並びます。瀑布湿原では、敵と戦うより降りることを優先します。

17階から25階は、逃げる敵と戦う敵を先に決めておく

17階からがテーブルマウンテンの本体で、ミノタウロスやマスターチキンが出ます。敵ごとに逃げるか戦うかを、出会う前に決めておきます。

17階から20階

  • 優先1:基本は、階段を見つけたらすぐ降りる
  • 優先1:ミノタウロスは痛恨の一撃で大きなダメージを与えてくる。HPに余裕がない状態では近づかない
  • 優先2:マスターチキンはHPが16以下になるとチキンに変わり、得られる経験値が半分になる。経験値が欲しいなら、一度に倒し切る
  • 優先3:あかりの巻物も透視の腕輪もないなら、敵を引き連れて歩かない。通路で挟まれるとやられやすい

21階から25階(地下水脈の村をはさむ区間)

  • 優先1:殴り合いは避け、杖を振って逃げる
  • 優先1:510ギタン以上は残しておく。ギタンを投げたときのダメージは金額の10分の1なので、HP50のカラクロイドを1回で倒せる
  • 優先2:地下水脈の村で補給する。白紙の巻物がなく、ジェノサイドの巻物が売られていたら買っておく
  • 優先3:隣にいるスーパーゲイズには、かなしばりの杖かドラゴン草を使う

この区間では、敵に出会ってから逃げるか戦うかを考えると、考えている間に囲まれます。逃げるか戦うかは、敵に出会う前に決めておきます。

26階から30階は、持っている道具を使い切る

ムゲン幽谷から先は、道具を残すより使うことを先にします。ガイコツまおうと死神が多く出て、道具を惜しんでいるとやられるからです。

26階から29階(ムゲン幽谷から最後の試練まで)

  • 優先1:白紙の巻物があるなら、ジェノサイドと書いて死神を消す
  • 優先1:ガイコツまおうには、外れることのあるギタン投げより、確実に効く杖かドラゴン草を使う
  • 優先2:27階からはあかりの巻物を読む。倍速で近づいてくる敵は死神だと分かる
  • 優先3:身代わりの杖を振るときは、どの敵がレベルアップするかを見る。デブートンが生まれると、10マス先から必ず当たる石を投げてくる
  • 優先3:追い詰められたら、30階のために取っておいた道具も使う。30階に着けなければ、残しても使い道がない

30階(魔蝕虫)

  • 優先1:白紙の巻物に「はうす」と書いて読む。最も簡単で確実とされる方法
  • 優先2:バクスイの巻物を読んでから殴る。殴り切れないなら、ドラゴン草で削る
  • 優先2:白紙の巻物がない場合は、混乱の巻物で周りの敵を止めてから戦う
  • 優先3:身代わりの杖を魔蝕虫に振り、周りの敵に倒させる
  • 優先3:モンスターの肉を投げて魔蝕虫を別のモンスターに変え、その敵を倒す

魔蝕虫はNPC扱いのため、ブフーの杖でも亡霊武者の肉でも乗り移れません。鉄甲の盾を装備していても、1回の攻撃で100を超えるダメージを受けることがあります。

白紙の巻物は、26階から29階の死神対策と、30階の「はうす」の両方で使いたい道具です。白紙の巻物が1枚しかない回は、どちらに使うかがその冒険の大きな分かれ目になります。

よくある疑問

Q:装備を鍛えてから挑むほうが、確実にクリアできますか。

A:鍛えたほうが確実です。ただし、強化で減るのは受けるダメージで、階段の位置や敵の配置は変わりません。判断を誤れば、鍛えた装備でもやられます。

Q:早く降りるのと、レベルを上げるのとでは、どちらを優先すべきですか。

A:階層で分かれます。7階まではレベルを上げ、8階から16階は降ります。17階から20階は、ミノタウロスに勝てる装備があれば倒してもよい区間です。

Q:何度やっても同じ階でやられます。その階を重点的に練習すべきですか。

A:練習するとよいのは、階よりも行動の順番です。同じ階でやられていても、原因は回ごとに違うことが多いからです。振り返るときは、優先1の行動をどこで飛ばしたかを確かめます。

順番を決めておけば、やられた回を次に生かせる

やられずにクリアし続ける方法はありません。地形もアイテムも毎回変わるので、どこかで必要な道具が手に入らない回が出てきます。

順番を決めておけば、やられたあとに、どこで順番を飛ばしたかを振り返れます。順番がないと、運が悪かったと考えて終わります。潜る前に順番を決めておくと、やられた1回が次の冒険の材料になります。

次に潜る前に、この記事の優先1の行動だけでも紙に書き出してみてはいかがでしょうか。

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