グルーヴの本質を理解する練習法とは?DAWで1小節を細かく分析してコピーする方法

好きなドラマーのグルーヴを再現したいときは、1小節に区切って細部を分析し、そのまま真似る練習があります。一箇所に集中して試行錯誤を繰り返せるからです。

しかし、たった1小節の分析が演奏全体の再現につながるのか、という疑問が残ります。この練習法の効果は、研究では確かめられていません。

DAW(Digital Audio Workstation)は、音声ファイルの録音・編集・制作に使う機器またはソフトです。この記事では、通し練習の限界、1小節に区切る考え方、DAWを使った手順、練習の先にある「守破離」を順に並べます。

目次

通し練習では一箇所に集中した試行錯誤がしにくい

通し練習では、うまくいかなかった箇所の原因を探る時間が取りにくくなります。曲は先へ進み、原因を特定する前に次のセクションへ移ってしまいます。

この状態では、演奏し、違いに気づき、直し、また演奏することを繰り返せません。結果として、グルーヴの精度が上がらないまま時間が過ぎる可能性があります。

大量の音の中では細部が聞き取りにくいという説明

音楽を聴くと、ドラムに加えて、ベースライン、ギターのリフ、ボーカルのメロディが同時に入ってきます。ハイハットの細かな開閉や、スネアのゴーストノートのタイミングを、その中から正確に聞き取るのは負荷の高い作業だという説明があります。この説明は、音楽の聴取を調べた研究では確かめられていません。

音量の大きな音に隠れて、重要な細部が聞き取りにくくなる可能性があります。グルーヴの正体だと思っていたものが、表面のリズムパターンにすぎなかった、という場面も考えられます。

理解と実践の間の隔たり

頭では理解しているのに、身体で正確に再現できないことがあります。理解を実践に移すには、一箇所に集中した試行錯誤が必要で、通し練習はそれを難しくします。

グルーヴを1小節に区切って分析する考え方

分析の単位は、繰り返される1小節か2小節に絞ります。範囲を絞ると、意識を細部に向けやすくなります。

再現できない原因は、音楽を楽曲全体で捉える視点にあるという見方があります。この見方では、視点を楽曲全体から1小節の細部へ移します。

分析の最小単位は1小節

1小節の中にも、キック、スネア、ハイハットのタイミング、強弱、音色の関係があります。これが、演奏者が表現する要素です。

Toto「Rosanna」(1982年)のハイハットを分析した研究は、ジェフ・ポーカロの演奏について、2小節のフレーズごとにハイハットのタイミングと強弱が繰り返されるパターンがあると報告しています。1〜2小節に区切って調べる単位の例として読めます。出典は、arXiv「Timing and Dynamics of the Rosanna Shuffle」です。

DAWによる時間と音の可視化

DAWは、録音に使うだけでなく、グルーヴを調べる測定器としても使えます。

音源をDAWに取り込み、任意の1小節を切り出してループ再生すると、聴覚を特定の情報に集中させられます。音を波形にすると、音のタイミング(グリッドに対して前か後か)と、強弱(波形の振幅の大小)を目で確認できます。

DAWを使ったグルーヴ分析の手順

手順は、音源の取り込み、1小節の切り出し、3要素の分析、演奏と比較の4段階です。必要なのは、PCとDAWソフトです。

音源の選定とDAWへの取り込み

まず、深く理解したいグルーヴを持つ楽曲を選びます。最初は装飾の少ないシンプルな8ビートから始めると、分析しやすくなります。音源をDAWにインポートし、プロジェクトのBPM(テンポ)を原曲に合わせます。

1小節の切り出しとループ再生

そのドラマーの特徴が表れている安定したパターンを、1小節か2小節選んで切り出します。DAWのループ機能で、その部分だけを繰り返し再生します。

最初は何も判断せず、音の響きに集中して聴きます。

音の構成要素の分析(タイミング・強弱・音色)

ループ再生に慣れたら、音を3つの要素に分けて分析します。

要素確認すること
タイミングキック、スネア、ハイハットそれぞれの音が、DAWのグリッド(拍の基準線)に対してどの位置にあるかを確認します。ジャスト、わずかに前、後方(レイドバック)のどれかを見ます。ハイハットの8分音符や16分音符の間隔が均等でない場合もあります。波形で視覚的に確認できます。
強弱(ダイナミクス)各楽器の音量差を聴き取ります。アクセントの位置と、聴こえるか聴こえないか程度のゴーストノートの位置を確認します。ハイハットの音符ごとの強弱のパターンも見ます。
音色ハイハットが完全に閉じたタイトな音か、少し開いたルーズな音か、オープンとクローズを瞬時に切り替えているかを聴き分けます。スネアはリムショットかどうか、ライドシンバルは打点がカップかボウかも確認します。

演奏への反映と客観的な比較

分析した内容を基に、自分でドラムを演奏します。自分の演奏を録音し、原曲のループ音源と並べて聴き比べます。DAW上で波形を比較する方法もあります。

最初は同じように演奏できなくて当然です。その差が、これまで見落としていたディテールです。タイミングか、強弱か、音色かを確かめ、分析に戻って精度を上げ、再び演奏と録音を行います。この繰り返しが、目的のグルーヴを演奏に反映させる手段になります。

精密なコピーの先にある音楽的理解という見方

1小節のコピーは、演奏の意図を知る入口になります。分析と実践を繰り返すと、音の背後にある音楽的な意図を、身体感覚として理解できる可能性があります。

意図を身体感覚で理解するという見方

この演奏者はなぜここで音を少し遅らせたのか、このハイハットはなぜこの強弱パターンなのか。この二つの問いの答えを、自分で叩いて探します。優れた演奏者の判断を自分の身体で追体験する過程が、知識を「身体知」として定着させると思います。

「守破離」における「守」としての模倣

「守破離」は、日本の武道や芸事に見られる、学びの段階を示す考え方です。「守」は師の教えや型を守って身につける段階、「破」は自分なりに解釈して型を破る段階、「離」は型から離れて独自のスタイルを確立する段階です。

この練習は「守」にあたります。憧れのグルーヴを細部まで精密にコピーして構造を理解すると、のちに自分流の応用(破・離)へ進む土台になると思います。

まず1小節から分析を始める

あなたが最も影響を受けた一曲の1小節から、グルーヴの分析を始めてみてはいかがでしょうか。

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