「ダブル・パラディドル」のアクセントパターンは、音楽的にどう使い分けるのか

「ダブル・パラディドル」は、交互の4打と同じ手の2連打を合わせた6打(RLRLRR)を1つの単位とし、左右を入れ替えて続ける手順です。アクセントを1打目、2打目、3打目のどこに置くかで、強く聞こえる音が変わり、フレーズの印象が変わります。

しかし、手順が分かっても、どのアクセントをどんな場面で使うのかは分かりにくいものです。ノリの違いの説明は解釈で、聴き手の印象を測った研究では確かめられていません。

この記事では、6打の構造、3つのアクセント位置、3つの応用を順に説明します。

目次

6打の長さが、4/4拍子の拍とずれる

ダブル・パラディドルは6打で1周するため、2の累乗で数える4/4拍子の区切りと、周期が合いません。三連符で叩くと6打は2拍分、16分音符で叩くと1.5拍分の長さです。

種類手順1周の打数
シングル・パラディドルRLRR4打
ダブル・パラディドルRLRLRR6打
トリプル・パラディドルRLRLRLRR8打

6打は4や8、16の区切りと長さが合わないため、アクセントの位置が拍に対して少しずつ動いていきます。このずれがポリリズム的な緊張感を生むという見方があります。

アクセントの位置ごとに、ノリの説明が違う

標準の形は、6打の1打目にアクセントがある形です。アクセントが2打目、3打目に移ると、強い音が6打の頭からずれた位置に来ます。

アクセントの位置手順(大文字がアクセント)説明されるノリ向く場面の例
1打目Rlrlrr / Lrlrll安定フィルイン
2打目rLrlrr / lRlrllシンコペーション的な勢いジャズのコンピング、ファンクのカッティング
3打目rlRlrr / lrLrllための効いたレイドバックブルースのシャッフル、R&Bの落ち着いたグルーヴ

1打目がアクセントの形では、三連符のとき6打の頭が2拍ごとの拍頭に重なります。例えば、右手をフロアタム、左手をスネア、アクセントをライドシンバルのカップに割り当てると、推進力のあるフィルインになると思います。

2打目がアクセントの形では、1打目が弱い音で予備動作になり、2打目が際立ちます。拍の頭がわずかに外れるため、ジャズのコンピングやファンクのカッティングのような勢いに近づくと思います。

3打目がアクセントの形では、最初の2打が装飾音のように弱い音になり、3打目が強調されます。ブルースのシャッフルやR&Bで、テンポをためる表現に向き、アクセントが来るまでの間に緊張と緩和が生まれると思います。

この3つのノリの説明は解釈で、聴き手の印象を測った研究では確かめられていません。

応用は、アクセントの移動、楽器の振り分け、拍をまたぐ繰り返しの3方向

応用は、アクセントの位置、楽器の割り当て、繰り返しの長さのどれを変えるかで分かれます。

フレーズ内でのアクセント移動

一つのフレーズの中で、1打目、2打目、3打目のアクセントを切り替える方法です。4小節のフィルインなら、最初の2小節は1打目のアクセントで流れを作り、3小節目で2打目に切り替え、4小節目で1打目に戻して終えます。この構成は、フィルインに展開を持たせる一例です。

オーケストレーションによる表現の拡張

オーケストレーションとは、手順をドラムセット全体の各楽器に割り当てることです。基本は、アクセントがシンバル、それ以外の音がスネアやタムになる形です。

手順の一部をバスドラムにする方法もあります。RLRLRRの「RR」を「RF」(R=右手、F=右足)に置き換えるだけでも、最後の1打が足のバスドラムに替わり、フレーズの低音が強まって音色が変わります。

拍をまたぐ繰り返し

4/4拍子の中で、6打のサイクルが機械的に繰り返される形です。6と4の最小公倍数は12なので、2回繰り返した12打は、16分音符で3拍分と重なります。サイクルが拍をまたいで進むので、独特の浮遊感や緊張感になるという説明があります。

叩き比べて選ぶ

同じフィルを、1打目、2打目、3打目のアクセントで叩き比べると、聞こえ方の違いを自分の耳で選べます。叩き比べるときは、メトロノームを鳴らして拍を確かめます。

まず1小節のフィルを、1打目、2打目、3打目のアクセントで叩き比べてみてはいかがでしょうか。

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