休めない人の伸びしろはどこにあるのか?

有用性を磨いてきた人が休めないのは、休むことまで評価の対象にしてしまうからです。伸びしろは、役に立つかどうかを問わずに過ごせるようになることにあります。

しかし、休み方を工夫して上手に休めるようになれば、それで済むのではないでしょうか。

この記事では、休みが課題になる理由、伸びしろのある場所、無駄を正当化してはいけない理由、無駄を楽しみにくい背景、具体的なやり方を順に並べます。

目次

休み方を最適化しようとすると、休みが課題になる

休めない原因は、休み方を評価する姿勢にあります。休み方を最適化しようとした時点で、休みは仕事の課題になります。

休みの日にたわいもない動画を眺めていて、罪悪感を覚える人がいます。もっと意味のある使い方があった、生産性のある時間にできた、という考えが浮かぶためです。散歩や瞑想、トレーニングのような有意義な休み方を探しても、同じことが起きます。

どう休めば効果的かを考えている間、人は休んでいません。対象が企画書から休息に変わっただけで、評価して最適な答えを探す仕事のやり方が続いているからです。

有用性で伸びてきた人の伸びしろは、有用性の外にある

有用性を磨いて成長してきた人は、評価する習慣が休んでいる間も止まりません。有用性で成長してきた人の次の課題は、無駄や無目的を楽しむことです。

有用性を磨いてきた人は、成績も仕事の成果も趣味の上達も、効率よく有用な結果を出せたかという同じ基準で測ります。その基準で高い水準に達すると、同じ方向にはもう大きく伸ばしにくくなり、まだ使っていない方向に伸びしろが残ると思います。

有用なことが得意な人ほど、最後に残る課題は、無駄なことをして過ごせるようになることです。

「役に立つから」で正当化すると、無駄は無駄でなくなる

無駄に価値を見つけようとして「これも実は役に立っている」と考えると、その時間は無駄ではなくなります。無駄を役に立つ理由で正当化することは、無駄を楽しむ入り口を自分でふさぐことです。

ぼーっとする時間が創造性を生む、雑談が人間関係を作る、無関係な経験がいつか仕事に生きる、という話があります。これらは、無駄を有用性で説明する考え方です。「創造性のため」と過ごす時間には損得の計算が入ります。「人間関係のため」の雑談では、相手を道具として扱っていることが相手に伝わる場合があります。

無駄が結果として何かを生むことはあっても、それは副産物です。目的にすると、無駄を無駄として楽しめなくなります。

無駄を楽しめない背景には、制御を手放すことへの抵抗がある

無駄を受け入れにくいのは、制御できない状態に抵抗があるからです。この見方は、人を対象にした研究で確かめられたものではありません。

生産性のある時間は、やれば結果が出るので制御できます。無駄な時間は、何が起きるか予測できません。何も生まないかもしれず、思わぬものが生まれるかもしれません。

楽しさが、制御を手放して何かに身を委ねることだとすれば、制御を手放せない人が楽しさを避けるのは筋が通っています。動画を眺める数分間は、何も制御せず流れに任せる時間です。そこで出る罪悪感は、制御を手放すことへの抵抗の表れだったと思います。

楽しいことに理由をつけない

楽しいことには、理由をつけなくてよいのです。面白いなら、面白いで終わらせ、「だから何の役に立つ」を後ろにつけません。役に立つかどうかを問わないことが、制御を手放す練習になります。

理由をつけずに楽しむ手順は、次の3つです。

  • 評価せずに過ごす
  • 最適化しようとする手を止める
  • 次の行動を損得で選ばない

有用性の基準で十分に成長してきた人にとって、理由のない楽しみに取り組むことは、後回しにしてきた最後の領域に進むことです。

次の休みの日の動画は、役に立つかどうかを考えず、楽しいからという理由だけで1本眺めてみてはいかがでしょうか。

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