ドラム知識– category –
ドラム知識について、人生とポートフォリオ(lifepf.net)の記事をまとめています。「ドラムマシンで鳴らせるのに、なぜ人がドラムを叩くのか?打ち込みと生ドラムの違い」「BPM230の16分は筋肉だけで叩けるか? 力任せでは響かない」などを載せています。
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「自分史上最高のグルーヴ」の再現には、何の記録と分析が要るか?
「自分史上最高のグルーヴ」の再現の手がかりは、演奏の録音と、その日の体調・精神状態・意識・環境の記録、うまくいった日の記録に共通する条件の探索です。グルーヴとは、推進力のあるリズムの中でパターンが変化していくことで生まれる感覚です。この... -
グルーヴの反復と瞑想の共通点は、神経科学で確かめられているか
グルーヴの反復と瞑想は、注意を一点に向け続け、浮かんだ雑念に気づいて戻すという手順で重なります。脳の状態まで同じかどうかは、ドラム演奏を対象にした研究では確かめられていません。 しかし、演奏中に時間を忘れる感覚があることは、脳が瞑想中と同... -
「客席の位置」でグルーヴの聴こえ方が変わるのはなぜか。PAエンジニアとドラマーの共同作業とは
客席の位置でグルーヴの聴こえ方が変わる要因は、音が届くまでの時間差、会場の反響と定在波、PAスピーカーとドラムの生音の干渉の3つです。 しかし、ドラマーには、ステージ上で聴こえている音がそのまま客席にも届いているように感じられます。 この記事... -
ドラムのカウントと最初の1音は、バンドに何を伝えるのか
バンドで音を出す、その最初の瞬間。ドラマーが発する「ワン、ツー、スリー、フォー」という声。この短い合図のあと、曲が始まります。しかし、なぜかいつも曲の始まりが安定せず、バンド全体の演奏がなかなか噛み合わない。 -
加齢でドラマーのグルーヴはどう変わるのか:身体の変化と表現の可能性
加齢でスピードやパワーは変わりますが、リバウンドの使い方やタイミングの取り方という、筋力とは別の面で、ドラムの表現を調整する余地があります。グルーヴ系の音楽では、音のタイミングと音色が、演奏の乗りを伝える手がかりになります。 しかし、「か... -
メンバー間のリズムの「ずれ」は、アンサンブルのグルーヴにどう関わるか?
バンドで演奏する上で、メンバー間のリズム感覚の違いに直面する場面は少なくありません。「ギタリストが少し走り気味だ」「ベーシストはいつも少しタメ気味に弾く」。 -
「音量ゼロ」のグルーヴ練習とは?スティックを持たず、身体の動きでビートを感じる方法
「音量ゼロ」の練習は、スティックを置き、好きな音楽を聴いて、身体が自然に動くのを観察する練習です。音量ゼロとは、楽器を鳴らさない環境で音楽だけに集中することを指します。目的は、ドラムを身体で感じる感覚、つまりビートに乗って身体が自然に動... -
フィルインとグルーヴの統合:フレーズをビートの一部にするには?
フィルインがグルーヴから浮いて聞こえる原因は、フィルインが特別な見せ場として扱われ、ビートとは別の演奏になってしまうことだと説明されます。この説明は、研究では確かめられていません。フィルインとは、ビートの流れを短く区切り、フレーズの終わ... -
ドラムのブラシ奏法でレガートな連続感が出るとされる理由は何か
ブラシ奏法は、ワイヤーでヘッドを擦って音を出す奏法です。音が鳴っている時間が長く、音と音の間の無音が短くなるため、レガートな連続感が出ると説明されます。 しかし、スティックでも、音の間の長さを調整すればなめらかなグルーヴを作れます。ブラシ... -
感情が先か、グルーヴが先か。悲しいから遅くなるのか、遅いから悲しく聴こえるのか
聴き手の評価では、遅いテンポの音楽ほど悲しさの評価が高くなります。演奏者にとっては、感情に伴う身体の反応が先に現れ、それがテンポや強弱に出るという説明があり、二つの方向は循環するという見方があります。 しかし、「悲しいから遅く弱く叩く」と... -
「リハーサル」でグルーヴを出すには?個人練習からバンドアンサンブルまでの進め方
バンドのリハーサルが、曲を最初から最後まで通すだけの「確認作業」になってはいないでしょうか。限られた時間の中で、演奏ミスがないかを確認するだけの進行は、創造的な時間とはなりにくいでしょう。 -
グルーヴの本質を理解する練習法とは?DAWで1小節を細かく分析してコピーする方法
特定のドラマーのように演奏したい、その躍動感や独特の時間感覚を自分のものにしたい、と願う全ての演奏者が直面する課題があります。 -
ビートから音を減らす思考法では、グルーヴに必要な構成要素は何が残るのか?
グルーヴに欠かせない構成要素は、2拍目と4拍目のスネアが作るバックビートです。ハイハットの裏拍やバスドラムの一打は、減らしてもビートとして成り立ちます。この見立ては、聴き手を対象にした実験では確かめられていません。 しかし、音数が多いほどグ... -
バスドラムのゴーストノートはグルーヴをどう変えるのか
バスドラムのゴーストノートは、オンビートのキックの間に挟む、ほとんど聴こえない小さなキックです。ゴーストノートは、リズム上の長さを持ちながら、音程がはっきり聴き取れない音を指します。この小さなキックが16分音符の位置に入ると、ビートの時間... -
ハイハットのオープンとクローズは、グルーヴにどう使い分けるのか
ハイハットのオープンは音が伸びて次の展開への期待を作り、クローズは音が短く切れます。オープンを大きなフィルや展開の手前に置く使い方が、教則で挙げられます。 しかし、オープンを入れれば自然に変化がつくのか、という疑問が残ります。入れる位置が... -
グルーヴは「リスナー」の身体の中で完成するのか?
グルーヴとは、音楽を聴いて体を動かしたくなる衝動と、それに伴う心地よさのことです。研究では、この感覚は聴き手が音楽に対して感じる度合いとして測られています。この見方では、リスナーの身体にリズムの揺れが生まれるところまで含めて、グルーヴは... -
ドラムのグルーヴに「不完全さ」は必要か?クリックからのズレと人間の揺らぎ
プロの演奏のタイミングのズレを消して正確に揃えても、聴き手のグルーヴの評価は高いままです。ズレを実演より大きくすると評価は下がり、実演のズレがグルーヴを高めるという結果は、この実験では出ていません。 しかし、クリックからのわずかなズレや音... -
「グルーヴの密度」とは何か:音楽の空間を音数で使い分ける考え方
ドラム演奏において、同一のテンポ、同一の基本的なパターンを演奏しているにもかかわらず、聴き手を強く惹きつける演奏と、単調な印象を与える演奏が存在します。この差異は、単に技術的な巧拙の問題としてのみ解釈されるべきではありません。 -
グルーヴと歩行:身体に刻まれた固有のリズムはドラム演奏の個性に影響するのか
歩く速さには個人差があり、左右の足運びにもわずかな差があります。この差がドラムのグルーヴの個性の手がかりになるという見方があります。この記事では、グルーヴを、メトロノームのような機械的な正確さでは説明できない、人間的な揺らぎやうねりを含... -
「シンバルのサスティン」とグルーヴ。響きの長さが、時間の流れをどう変えるか
ドラムセットの中で、シンバルはどのような役割を担っているでしょうか。多くの人は、ビートの節目にアクセントを加える楽器、あるいはハイハットのように一定のリズムを刻む楽器として認識しているかもしれません。 -
アンサンブルにおける非言語的相互作用とは?メンバーの展開予測は何が手がかりか
バンド演奏において、即興的な展開が発生する場面があります。ギタリストが事前の合図なくソロパートに移行したり、ボーカリストがアドリブで旋律を変えたりする瞬間、他のメンバーの演奏は円滑に追随できているでしょうか。 -
グルーヴの「伝承」。師匠のグルーヴを、どうやって弟子は受け継ぐのか?
師匠のグルーヴを受け継ぐ手がかりは、3つあります。師匠が聴いてきた音楽の聴き込み、演奏中の身体の動きの観察、師匠がその音を選んだ理由への問いです。フレーズを正確に再現しても同じ響きにならないのは、手順の中に、その理由と身体の使い方が書かれ... -
グルーヴと疲労の関係性 身体的な疲労は演奏のタイム感をどう変化させるのか
疲労で演奏のタイム感が変わる経路の候補は、固有感覚の低下、筋肉の反応の遅れ、認知機能の低下の3つです。このうち、疲労後の低下が研究で確かめられているのは固有感覚です。固有感覚とは、自分の動き・力・体の位置を感じ取る感覚です。 しかし、疲れ... -
ワンコード・セッションでグルーヴを探求する練習では、何を固定し、何を変えるのか
ワンコード・セッションは、バンド全員が1つのコードだけを10分、20分と演奏し続け、ビートの細部・音量・タイミングの変化からグルーヴを聴き取る練習法です。 しかし、一つのパターンを繰り返すことに、停滞や未完成の感じを抱く人がいる、という説明が... -
「グルーヴと同期するライティング」とは何か。照明はドラムのグルーヴに何をもたらすか
ライブパフォーマンスにおける高揚感は、どのような要因から生まれるのでしょうか。優れた演奏や歌唱、あるいは観客の一体感が挙げられるかもしれません。しかし、その根底には、聴覚と視覚が統合されることで生じる、より基礎的なメカニズムが存在します。 -
マイクロ・ダイナミクスとは何か:一打ごとの音量の差と、打ち込みが機械的に聞こえる原因
この記事では、アクセントや強弱記号(pやfなど)より小さい、一打ごとの音量の差を、マイクロ・ダイナミクスと呼びます。人が叩くと、同じ強さのつもりでも音量は打つたびに揺れます。全部の音量を揃えた打ち込みは、機械的に聞こえる原因の一つになりま... -
曲のセクションごとに、グルーヴのキャラクターをどう変化させるか
同じビートの繰り返しを避けるには、セクションごとに、主に音色、音数、ダイナミクス(音量)の3つを変えます。グルーヴとは、推進力のあるリズムの中でパターンが変わるときに生じる感覚のことです。グルーヴのストーリー性とは、曲の展開に沿って、グル... -
究極のグルーヴは、ビートの存在を忘れさせる心地よさなのか
反復練習で動きが自動化すると、動作の制御に注意を割かなくてよくなり、注意を音楽の流れに回せます。拍の意識が薄れる状態は、この延長で説明されます。 しかし、拍を意識させない状態が「究極のグルーヴ」なのかは、研究では確かめられていません。グル... -
ドラムのグルーヴは聴き手の心拍数を変えるのか
ドラマーの役割とは何でしょうか。多くの人は「楽曲のリズムを正確に刻むこと」と答えるかもしれません。それは間違いではありませんが、本質の一部に過ぎません。 -
「グルーヴの再発見」とは?聴き慣れた名盤の、ドラムとベースだけに集中する聴き方
ポピュラー音楽の短い抜粋を使った実験では、ボーカルが聴き手の注意を引きつけ、ベースとドラムは、聴く楽器の指定が音のあとに出ると聞き分けの正答率が下がりました。この記事は、ボーカルや上モノを意識から外し、聴き慣れた名盤のドラムとベースだけ... -
超高速BPMにおける「グルーヴ」とは何か。速さの中に「ノリ」は生まれるか?
BPM200、220、250といった演奏速度は、メタルやハードコアなどの音楽ジャンルにおいて、人間の身体能力の限界に近づくことがあります。練習を重ね、超高速のフレーズを演奏できるようになった時、達成感と共に新たな問いが生じる場合があります。 -
ドラムの休符とブレイクでの拍の保ち方とは?「無音のグルーヴ」の考え方
ブレイクや長い休符でテンポを保つ方法は、音が止まっている間も拍は進み続けていると捉え、その拍を頭の中で数え続けることです。この考え方を、ここでは「無音のグルーヴ」と呼びます。音が出ていない間も続く、拍の流れのことです。 しかし、メトロノー... -
「椅子に座る前」に曲を聴き込み、身体を揺らすことは、ドラムのグルーヴにどう役立つのか?
ドラムのグルーヴは、音楽を聴いて身体が動き出す感覚と結びついています。研究者はグルーヴを、音楽に合わせて動きたくなる衝動と、それに伴う快さとして調べており、スティックを握る前に曲を聴き込んで身体を動かす練習は、その感覚をつかむ準備になり... -
32分音符レベルのタイミング制御とは?グルーヴの最小単位を考える
多くのドラマーは、ある段階に到達すると、16分音符のタイミング制御に関して上達の停滞を感じることがあります。ジャスト、プッシュ(前ノリ)、プル(後ノリ)といった基本的な概念を実践できるようになった先で、「これ以上、どのように表現を深化さ… -
ドラム演奏でテンポの「揺らぎ」が持つ音楽的意義は何か。リタルダンドとアッチェレランドの使い方
アッチェレランド(だんだん速く)とリタルダンド(だんだん遅く)というテンポの揺らぎは、曲の展開を聴き手に伝える表現の手段です。一定のテンポは、その揺らぎを使うための土台になります。 しかし、メトロノームに合わせて一定に叩くことが、よい演奏... -
ヘッドフォンの片耳を外し、自分のドラムの生音とバンドの音を混ぜて聴く方法とは?
ライブステージの上、高揚感と熱気の中で、自分の演奏音を正確に把握できず、不安を感じた経験はないでしょうか。バンドの音は大音量で聞こえるのに、自身のドラムの音が不明瞭になる。



































